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    [Info] Elemental Spirits

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    Zelgadiz

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    [Info] Elemental Spirits

    Mensaje por Zelgadiz el Dom Oct 17, 2010 12:37 am

    Como la informacion sobre los spirits estaba muy jodida, aqui pongo un poco de informacion hacerca de los spirits un poco mas a fondo idea

    Summons Spirits de Sorcerer



    Invocar a un Spirit:

    1- Puedes invocara un Spirit usando su respectiva habilidad:

    * Summon Fire Spirit Agni Invoca a un Spirit de elemento fuego.
    * Summon Water Spirit Aqua Invoca a un Spirit de elemento agua.
    * Summon Wind Spirit Ventus Invoca a un Spirit de elemento viento.
    * Summon Earth Spirit Tera Invoca a un Spirit de elemento tierra.


    2- El spirit invocado sera acorde al nivel usado en la habilidad Summon Spirit:

    * Al usar la habilidad Summon Spirit al nivel 1 traera un Spirit de nivel 1 ( Spirit Pequeño ).
    * Al usar la habilidad Summon Spirit al nivel 2 traera un Spirit de nivel 2. ( Spirit Mediano ).
    * Al usar la habilidad Summon Spirit al nivel 3 traera un Spirit de nivel 3. ( Spirit Grande ).

    3- Todo Spirit invocado comienza en modo Pasivo.

    4- Puedes cambiar el modo del Spirit usando la habilidad Spirit Control:

    * Spirit Control level 1 Cambia a tu elemental a modo Pasivo.
    * Spirit Control level 2 Cambia a tu elemental a modo de Asistencia.
    * Spirit Control level 3 Cambia a tu elemental a modo Agresivo.
    * Spirit Control level 4 Remueve tu actual Elemental.

    5- Cada vez que uses un nivel de Spirit Control, tu elemental usara una habilidad de su respectivo nivel y modo, a excepcion del modo agresivo, en el cual el elemental autocasteara automaticamente al golpear al enemigo..

    6- Todos los elementales tienen una habilidad por modo, aqui esta la lista de todas las habilidades que se pueden usar:

    7- Cada vez que uses Spirit Control para cambiar el modo del Spirit, terminaran todos los efectos anteriores.


    Descripciones de las habilidades:

    Lvl 1 Fire Elemental Spirit skills (Pequeño):


    Pasivo - Pyrotechnic: Incrementa el daño de Fire Bolt y Fire Wall.

    Soporte - Circle of Fire: Crea un circulo de fuego alrededor del Sorcerer, que causa daño a quien lo ataque.

    Agresivo - Fire Arrow: Lanza una flecha de fuego a un objetivo con daño de elemento fuego.

    Lvl 2 Fire Elemental Spirit skills (Mediano):


    Pasivo - Heater: Incrementa el daño de Fire Walk.
    - Incrementa el heal de la habilidad Warmer.
    - Aumenta 1 poco el daño de la habilidad Psychic Wave.
    - Cambia el elemento de la habilidad Psychic Wave a elemento Fuego.
    Soporte - Fire Cloack: Incrementa la resistencia a ataques de elemento fuego, pero reduce la resistencia a ataques de elemento agua.
    Agresivo - Fire Arrow: Lanza una bomba de fuego causando daño de tipo fuego en un area de 3x3 al rededor del objetivo. El objetivo recibe daño Mágico, los objetivos dañados en el area reciben daño fisico.

    Lvl 3 Fire Elemental Spirit skills (Grande):


    Pasivo - Tropic: Cuando el Sorcerer ataca fisicamente, agrega una posibilidad de auto castear Fire Bolt.
    - Cuando se castea Flame Launcher o Volcano hay un 50% de posibilidad de no consumir la Red Blood o Yellow Gemstone
    Soporte - Fire Mantle: Crea un poderoso Fire wall alrededor del Sorcerer.
    Agresivo - Fire Arrow: Lanza una onda de fuego causando daño elemental de fuego alrededor del objetivo.


    Lvl 1 Aqua Elemental Spirit skills (Pequeño):


    Pasivo - Aqua Play: Incrementa el daño de Cold Bolt y Frost Diver
    Soporte - Water Screen: Recupera un poco de HP al Sorcerer. Por un corto periodo de tiempo el daño es redirigido al Aqua elemental.
    Agresivo - Ice Needle: Golpea a un objetivo con propiedad magica del tipo Agua

    Lvl 2 Aqua Elemental Spirit skills (Mediano):


    Pasivo - Cooler: Incrementa la posibilidad de inflingir el stado Freezing con la habilidad Diamond Dust.
    - Incrementa el daño de la habilidad Diamond Dust.
    - Incrementa el daño de la habilidad Psychic Wave.
    - Cambia la propiedad de la habilidad Psychic Wave a tipo Agua.
    Soporte - Water Drop: Incrementa la resistencia a la propiedad Agua, pero reduce tu resistencia a la propiedad Fuego.
    Agresivo - Water Screw: Golpea al enemigo con propiedad magica del tipo Agua, en un radio de 3x3

    Lvl 3 Aqua Elemental Spirit skills (Grande):


    Pasivo - Cool Air: Cuando el Sorcerer ataca fisicamente, agrega una posibilidad de autocastear Cold Bolt.
    - Cuando se castea Frost Weapon o Deluge hay un 50% de no usar el Crystal blue o Yellow gemstone.
    Soporte - Water Barrier: Genera una barrera de Agua. Cuando se esta en esta barrera, los daños fisicos y magicos recibidos son reducidos. Tu evasion y poder de ataque es reducido igualmente.
    Agresivo - Tidal Weapon: Por un corto periodo de tiempo cambia el elemento de arma del Sorcerer y Spirit a propiedad Agua.
    - Incrementa el daño del Elemental Spirit.
    - Causa daño en un objetivo con propiedad magica de tipo Agua.


    Lvl 1 Wind Elemental Spirit skills (Pequeño):


    Pasivo - Gust: Incrementa el daño de Lightning Bolt y Thunder Storm.
    Soporte - Wind Step: Incrementa la velocidad y evación del Sorcerer por un periodo de tiempo.
    Agresivo - Wind Slasher: Golpea a un objetivo a distancia con espadas magicas de elemento Viento, probabilidad de causar Bleeding.


    Lvl 2 Wind Elemental Spirit skills (Mediano):


    Pasivo - Blast: Incrementa el daño de Electric Walk
    - Incrementa el daño de Varetyr Spear.
    - Incremnta el daño de Psychic Wave.
    - Cambia el elemento de la habilidad Psychic Wave a propiedad Viento.
    Soporte - Wind Curtain: Incrementa la resistencia a la propiedad Wind, pero reduce la resistencia a la propiedad Earth.
    Agresivo - Hurricane Rage: Ataca a un enemigo a distancia con propiedad magica Viento y produce daño a los objetivos cercanos en un radio de 3x3.


    Lvl 3 Wind Elemental Spirit skills (Grande):


    Pasivo - Wild Storm: Cuando el Sorcerer ataca fisicamente, agrega una posibilidad de autocastear Lightning Bolt.
    - Cuando se castea Lightning Loader o Violent Gale, agrega un 50% de posibilidad de no consumir una Wind of Verdure o Yellow Gem.
    Soporte - Zephyr: Crea una barrera de Viento alrededor del Sorcerer, en esta barrera se incrementa la evasión y la posibilidad de evadir ataques de rango. Tambien tiene una pequeña posibilidad de bloquear completamente ataques fisicos y magicos.
    Agresivo - Typhoon Missile: Ataca a un objetivo a distancia con daño magico de propiedad Vieto y a los objetvos cercanos en un radio de 3x3. Pequeña posibilidad de causar Silence.


    Lvl 1 Earth Elemental Spirit skills (Pequeño):


    Pasivo - Petrology: Incrementa la posibilidad de Stone Curse
    - Incrementa el daño de Earth Spike y Heaven's Drive.
    Soporte - Solid Skin : Incrementa la defensa y Max HP del Sorcerer.
    Agresivo - Stone Hammer : Ataca a un objetivo con elemento Tierra, pequeña posibilidad de causar Stun.

    Lvl 2 Earth Elemental Spirit skills (Mediano):


    Pasivo - Cursed Soil: Incrementa el daño de la habilidad Cloud Kill
    - Incrementa el daño de la habilidad Poison buster
    - Incrementa el daño de la habilidad Earth Grave
    - Incrementa el daño de la habilidad Psychic Wave
    - Cambia el elemento de la habilidad Psychic Wave a propiedad Tierra.
    Soporte - Stone Shield: Incrementa la resistencia al elemento Tierra, pero reduce la resistencia al elemento Fuego.
    Agresivo - Rock Launcher: Golpea a un enemigo con propiedad Tierra con una posibilidad de bajar su defensa, o golpea a un enemigo con propiedad magica de elemento Tierra con una posibilidad de disminuir su velocidad de movimiento.

    Lvl 3 Earth Elemental Spirit skills (Grande):


    Pasivo - Upheaval : Cuando el Sorcerer ataca fisicamente, agrega una posibilidad de autocastear Earth Spike.
    - Cuando se castea Seismic Weapon agrega un 50% de posibilidad de no consumir un Yellow Live.
    Soporte - Power of Gaia: Crea una barrera de tierra alrededor del Sorcerer
    - Dentro de la barrera no puedes recibir Bleeding o Petrificacion.
    - Por un tiempo aumenta el Max HP y Defensa, pero reduce la velocidad de movimiento.
    Agresivo - Stone Rain: Lanza rocas sobre el objetivo causando daño de propiedad Tierra, los objetivos cercanos en un rango de 3x3 tambien reciben daño y probabilidad de causar Stun.


    _________________
    Sin riegos en la lucha, no hay gloria en la victoria; No hay cincuenta maneras de combatir, sólo hay una, vencer ~
    Spoiler:


    Do u wanna some game?



      Fecha y hora actual: Jue Dic 08, 2016 9:55 pm